Très chouette petit concept! J'ai joué jusqu'au bout :) très chill. A mon avis ca pourrait bien marcher d'autoriser le joueur à écraser une tuile par une autre? Pour donner une sentiment d'optimisation itérative. Ca donne envie de faire des maps plus grandes aussi avec des obstacles, une rivière, et autres modificateurs persistants. L'art et le sound design jouent énormément sur le feel du jeu. On a envie de rester dans cet univers. Très beau boulot ^^
Pour remplacer des tuiles, on va sûrement rajouter des cartes action (genre une hache pour couper les arbres). L'idée serait de rendre le retrait d'une tuile assez rare pour pousser le joueur à ne pas poser de tuile permanente sans réfléchir (on fera une distinction entre les permanentes et les temporaires).
Pour la taille de la map, on veut rester sur quelque chose de petit pour ne pas trop complexifier mais on envisage d'agrandir en 4x4 en débloquant certaines cases en cours de jeu.
Pour la rivière, le cycle de l'eau c'est prévu ! on pense aussi que ce serait une bonne idée :)
Merci beaucoup pour ton retour, si tu veux t'investir dans le développement du projet tu peux nous rejoindre sur le discord pour nous faire part de ton feedback (et partager tes meilleurs scores ^^).
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Très chouette petit concept! J'ai joué jusqu'au bout :) très chill. A mon avis ca pourrait bien marcher d'autoriser le joueur à écraser une tuile par une autre? Pour donner une sentiment d'optimisation itérative. Ca donne envie de faire des maps plus grandes aussi avec des obstacles, une rivière, et autres modificateurs persistants. L'art et le sound design jouent énormément sur le feel du jeu. On a envie de rester dans cet univers. Très beau boulot ^^
Hello, merci beaucoup pour ton commentaire !
Pour remplacer des tuiles, on va sûrement rajouter des cartes action (genre une hache pour couper les arbres). L'idée serait de rendre le retrait d'une tuile assez rare pour pousser le joueur à ne pas poser de tuile permanente sans réfléchir (on fera une distinction entre les permanentes et les temporaires).
Pour la taille de la map, on veut rester sur quelque chose de petit pour ne pas trop complexifier mais on envisage d'agrandir en 4x4 en débloquant certaines cases en cours de jeu.
Pour la rivière, le cycle de l'eau c'est prévu ! on pense aussi que ce serait une bonne idée :)
Merci beaucoup pour ton retour, si tu veux t'investir dans le développement du projet tu peux nous rejoindre sur le discord pour nous faire part de ton feedback (et partager tes meilleurs scores ^^).
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